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ゾンビ系のモンスター 目次 -目次 ゾンビ系のモンスターゴースト属 がいこつ属 ゆうれい属 くさったしたい属 ミイラおとこ属 アンデッドマン属 マドハンド属 こうもりおとこ属 アニマルゾンビ属 あやしいかげ属 シャーマン属 じごくのきし属 スカルゴン属 ゴースト属 ゴースト? メトロゴースト? ヘルゴースト? がいこつ属 がいこつ? しりょう? しりょうのきし? かげのきし? ゆうれい属 ゆうれい? しにがみ? くさったしたい属 くさったしたい? リビングデッド? グール? どくどくゾンビ? ミイラおとこ属 ミイラおとこ? マミー? アンデッドマン属 アンデッドマン? スカルナイト? ハーゴンのきし? マドハンド属 マドハンド? ブラッドハンド? メタルハンド? こうもりおとこ属 こうもりおとこ? バンパイア? バーナバス? アニマルゾンビ属 アニマルゾンビ? バリイドドッグ? デスジャッカル? あやしいかげ属 あやしいかげ? シャドー? ホロゴースト? まおうのかげ? シャーマン属 シャーマン? ゾンビマスター? マクロベータ? じごくのきし属 じごくのきし? ソードイド? デーモンソード? スカルゴン属 スカルゴン? ドラゴンゾンビ?
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!少し長いけどはじめる前にひととおり読んでね! コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ ○このレスのコンマでスタート地点が決定します コンマ01~20 山間の村 コンマ21~40 学校 コンマ41~60 病院 コンマ61~80 コンサート会場 コンマ81~00 研究施設 また 501のコンマで脱出場所と脱出方法が決定します コンマ01~20 空港からヘリ コンマ21~40 港から船 コンマ41~60 駅から電車 コンマ61~80 下水から地下シェルター コンマ81~00 研究施設で研究中のテレポート装置 ○最初のレスのコンマ数で自分の職業と所持アイテムが決定。 「or」がついている場合はどちらか1つを選択します コンマ01~19・一般人【HP12/22 アイテム:鈍器】 コンマ20~29・研究者【HP16/28 アイテム:刃物 and 血清 】 コンマ30~49・取材班【HP6/10 アイテム:取材スタッフ】※職業決定のレスのコンマ末尾でスタッフの人数が決定 コンマ50~59・料理店勤務【HP10/18 アイテム:フライパン or 長包丁 + 食料】 コンマ60~69・医療関係【HP18/25 アイテム:①医者鞄 血清 or ②AED】※コンマ⑦が出た場合、最初に選んだアイテム以外は入手できません コンマ70~79・有名人【HP12/20 アイテム:拳銃(弾3) + ボディガード】 コンマ80~95・警察官【HP20/30 アイテム 拳銃(弾6) + 身代わり】 コンマ96~99・格闘家 【HP30/30 アイテム:格闘】 ゾンビ(単体のみ)と素手で戦える。HP5以下で00も身代わり可能 コンマ00 ・軍人【HP28/35 アイテム:拳銃(弾6) + マシンガン(使用回数3) 】 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。各職業のHPは「開始時HP/最大HP」です 譲渡不可のアイテム以外は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。(状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう) 2-5位に続く ○用語 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記、誰か1人を安価で感染させれば、その場で倒され死亡 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記して死んでください 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ ○アイテム効果 ・食料:(消耗品)使用することでHP+10 ・血清:(消耗品)使用することで[感染]状態から回復 ・医者鞄:譲渡不可・HPを-3することで血清を作れる ・AED:他者を蘇生可能(感染していない者のみ)。一人につき2回迄、使用レスのコンマ50以上で成功しHP+3 ・身代わり:譲渡不可・30レス以内の他者が踏んだゾンビコンマを肩代わりできる。 ・BG(ボディーガード):(消耗人)HP減少や00を一度だけ回避可能 ・取材スタッフ:譲渡不可・HP減少が発生するごとにスタッフを1消費してHP減少を無効化する(強制) 00が出た時スタッフの残機が残っている場合はスタッフ全消費で無効化できる。スタッフの人数は職業選択のレスのコンマ末尾で決定 ・[近]鈍器:(消耗品)使用することでコンマ③・⑤を撃退できる。鈍器の種類はご自由に(例・[近]バット(鈍器)など) ・[近]刃物:「鈍器」と同じように使えて何度使っても無くならないが返り血を浴びて感染してしまう。これも種類は自由 ・[近]フライパン(消耗品):食料と一緒に消費する事で参加者全員のHPを+10できる他、「鈍器」と同じように使用可能 ・[近]長包丁:「刃物」と同じように使える他、ゾンビ撃退の際に長包丁を壊すことで食料を入手できる ・[遠]拳銃:弾薬を消費することでコンマ④以外を撃退できる。必要弾数は各イベント参照 ・[遠]マシンガン:使用回数1回消費で今出現している全てのゾンビを撃退できる。拳銃とは弾薬が別なので注意! ・[近]格闘:譲渡不可・コンマ①・③・④(自分が襲われた場合のみ)・⑤を撃退可能 またHPが5以下の時自分の身を犠牲にコンマ00を撃退できる(使用者は死亡) ○コンマイベント 死 00 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 ① 10・11 巨大異形ゾンビと遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ10・11を出した人が断末魔レス後に死亡 ② 20・22 人型ゾンビの大群と遭遇、拳銃があれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ20・22を出した人にHP-10と感染 ③ 30・33 人型ゾンビと遭遇。拳銃1発か[近]武器使用で倒せる。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。銃なら1発。 でなければHP-5と感染 ④ 40・44 突然ゾンビに噛まれる。HP-5と感染 ⑤ 50・55 犬型ゾンビと遭遇、武器持っていれば倒せる(壊)銃なら3発。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外は 全員HP-5と感染 ⑥ 60・66 拳銃を入手(弾薬3発) ⑦ 70・77 武器入手。鈍器か刃物、あるいは自分の職業の初期武器から1つ入手(医者・救急隊員は別職業扱いです) ⑧ 80・88 死体から弾薬を拾う。拳銃の弾3発かマシンガンの使用回数+1回を選択 ⑨ 90・99 食料と血清を拾う。 このゲームでは 450時点で生存していると脱出してゲームを終了するかそのままゲームを続行するかを選ぶことができます なお脱出した場合でも再度職業選択をする事で新しいキャラクターで再びゲームを始める事ができます (その際前キャラのアイテムを引き継ぐことはできませんが脱出の際にゲームを続行する人に譲渡可能なアイテムを渡すことはできます) ○レス番イベント(前編 1~ 500) 1~ 50 (コンマ影響なし)平和な一時…しかし水面下では既に事態は取り返しのつかない所まで来ていた… 51~ 150 ゾンビが現れ人々を襲い始める(コンマ影響スタート) 151~ 250 ゾンビの魔の手から逃れるべく倉庫に逃げ込むことに… 251~ 300 倉庫で血清を発見、全員血清入手。そのまま倉庫に立て篭もろうとするも少数ながらゾンビがいるようだ… (コンマイベントでのゾンビ無効)!人型ゾンビ×3と戦闘!誰かが弾薬3発または[近]の武器使用するごとにゾンビを1匹撃退、 全滅させられれば全員のHP+5・ 300までに全滅させられなければ全員残存ゾンビ数×5HPを消費してゾンビを撃退する 301~ 450 (コンマ影響なし)倉庫の扉が今にも破られそうだが外から銃声が聞こえてくる…どうやら救助が来たようだ…! !ゾンビの大群(攻撃力30)相手に決死の篭城戦! 450で扉が破られ全員がゾンビの攻撃力分のダメージを受ける しかし誰かがコンマ10か11の倍数を出すごとにバリケードの設置に成功しゾンビの攻撃力が-5されていく 451~ 500 (コンマ影響なし)軍が到着しゾンビは一掃される… ゾンビの群れの攻撃を受けて生き残った人々は救助されてゲームを終わるかそのままゲームを続行するかを選ぶ ○レス番イベント(後編 501~ 1000) 501~ 550 (コンマ影響なし)モブと脱出を選択した人々を乗せたヘリが出発。 残っている生存者には念のためにと拳銃(弾薬3発)が支給される 551~ 650 巨大なゾンビが軍を襲撃!そのために後続のヘリが降りられなくなってしまう…(コンマ影響スタート) 651~ 750 軍人から 501で決まった脱出場所から脱出できると教えられた生存者達はそこを目指して移動を開始 751~ 850 脱出地点を目指す中夜がやってきた…生存者達は手ごろな建物で一泊することに… HP+5、 850までコンマ影響なしだがそれまでに00が出てしまったら00を踏んだ人は死亡。00のレスからコンマ影響がスタートしてしまう 851~ 950 (コンマ影響なし)脱出地点の前にゾンビが溢れかえっている!生存者達はゾンビを強行突破して脱出を試みる! !ゾンビを突破して脱出せよ!脱出地点までの300mを強行突破する(名前欄に脱出までの距離を明記)。 レスした際のコンマ分脱出地点に近づくが脱出できるまで1レスごとにHP-3 ただし武器を持っている場合は武器を消費するごとに(拳銃の場合は1発消費)ダメージを1回無効化できる 950~ 1000 脱出。 950までに脱出できなかった人は政府の放った核により消滅してしまう… 雑談・感想などもこちらでどうぞ
https://w.atwiki.jp/ieatsu/pages/28.html
ゾンビを生み出しては殺し、生み出しては殺す非情な装置。経験値おいしいです。 内部にはタイマー型の経験値トラップ施設があり、エンチャント、修理もそこで行えるようになっている。 30レベエンチャができる時間の目安はだいたい20分。意外と時間がかかるが、何か作業をしながらでもできるので重宝される。 村人ゾンビが自然発生するのはどういう理屈なんだ。
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/452.html
足軽ゾンビ 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 31 181 21 46/58/34 40/68/21 通常攻撃(術式)強打×4:93ダメージ(術攻+25)攻撃態勢×4:93回復(術攻+25) 凶暴 35 205 24 52/66/38 45/77/24 通常攻撃(術式)強打×8:102ダメージ(術攻+25)攻撃体勢×4:102回復(術攻+25) 高等 39 229 27 58/74/42 50/85/27 通常攻撃強打×8:116ダメージ(術攻+31)攻撃体勢×4:116回復(術攻+31) 超頭脳 43 252 30 64/81/47 55/94/30 通常攻撃(術式)強打×8:125ダメージ(術攻+31)攻撃体勢×4:125回復(術攻+31) 暴走 48 283 33 72/91/52 62/105/33 通常攻撃(術式)強打×4:145ダメージ(術攻+40)攻撃態勢×4:145回復(術攻+40) 強化暴走 52 306 36 78/98/57 67/114/36 通常攻撃(術式)強打×8:154ダメージ(術攻+40)攻撃体勢×4:154回復(術攻+40) 改造超重 強化改造暴走 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 強打 術攻+X 近接1体 ◆ 術式 攻撃態勢 術攻+X(回復) 自分 術攻アップ(構え) 構え ◆
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20867.html
登録日:2012/05/13 Sun 18 41 49 更新日:2024/09/11 Wed 21 22 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アンデット族 バニラ ブルーアイズ 入手困難 星3 絶版 詐欺 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 青眼 青眼の白龍 青眼の銀ゾンビ(ブルーアイズ・シルバーゾンビ)とは遊戯王OCGのカードである。 青眼の銀ゾンビ(ブルーアイズ・シルバーゾンビ) 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守2500 このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして 表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターをアンデット族として扱う。 【概要】 あの「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)」がアンデット化した姿であり、禍々しい銀色の体色が特徴的。 相手のモンスターをアンデット化させてしまう効果を持つ。 相手フィールドのモンスターの種族を変更するということで、素材の種族を参照するシンクロ召喚やエクシーズ召喚を封じることができる。 また、「ゴッドバードアタック」などの種族サポートも使いづらくしてしまう。 同じく「真紅眼の黒竜」がアンデット化した姿である「真紅眼の不死竜」との相性は抜群である。 このカードでアンデット族に変更した相手モンスターを真紅眼の不死竜で戦闘破壊すれば、どんなモンスターでもゴヨウする事ができるのだ。 また「青眼の白龍」サポートの儀式モンスター、「白竜の聖騎士」がアンデット化した姿「闇竜の黒騎士」との相性も良好。 普通にビートダウンしてるだけで毎ターン破壊した相手の星4以下を奪える このカード自身は最上級モンスターではあるが、リリース軽減効果を持つためアドバンス召喚するのはさほど難しくはないだろう。 追記・修正はこのカードをアンデット族デッキに入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * "白龍"の方だと思ったかい?俺だよ! ↓これが実際のステータス 青眼の銀ゾンビ(ブルーアイド・シルバーゾンビ) 通常モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻900/守700 目から出す怪光線で、相手をゾンビに変えてしまうと言われている。 【本当の概要】 Vol.シリーズで登場したバニラモンスター。 この頃のカードには珍しくない、単なる弱小モンスターである。 アタッカーとしては当時からあまり役には立たず、せいぜい壁にするくらい。 だが、このカードで目を引くのは、なんと言ってもそのカード名である。 あの最強の通常モンスターの青眼の白龍と同じ「青眼」の名を冠するのだ。 きっとこいつにも何かしら強い要素があるに違いない…… ……と、思うじゃん? その強さはやはり天と地の差である。 姿も全然似ておらず、「青眼の白龍」とは全くの無関係。 さらに読み仮名も「ブルーアイズ」ではなく「ブルーアイド」である。 なので、「ブルーアイズ」を指定するサポートの恩恵を受ける事もできない。 コウモリの羽根が付いたガイコツの口に目玉が1つ収まっているような外見なので、たしかに複数形の「ブルーアイズ」では適当ではないが……。 まあ、当の「青眼の白龍」にとってはこんな得体の知れないやつが仲間にいても困るだけだろう。 一応、アンデット族・バニラ・低ステータス故にサポートカードは豊富。 「レスキューラビット」「闇の量産工場」「苦渋の決断」に対応しているので扱いやすい。 「生者の書」「ゾンビ・マスター」「馬頭鬼」などで蘇生もできる。 ……が、アンデット族・闇属性・バニラ・レベル3はここまで絞ってもかなりの種類が存在する。 というかアンデット族・バニラ・レベル3は9種類存在するが全て闇属性である。 その中でもこのカードは攻守共にほぼ最低値で、上位互換も多い。 攻撃力は ドラゴラドなどのサポートを受けられる1000以下まで絞ってもまだ上位互換が存在している。 守備力も低いといえちゃんとあるので、「悪夢再び」等の守備力0のサポートも受けられない。 融合素材に指定されている訳でもないのでそのサポートも受けられない。 相手をゾンビに変えてしまうと言われているが、上記の様なモンスター効果を持つわけではない。 三体融合する事で青眼の究極ゾンビ(ブルーアイズ・アルティメットゾンビ)になったりもしないし 生贄にすることで青眼の光ゾンビ(ブルーアイズ・シャイニングゾンビ)もなれない。 うーん……どうしたものか…… もっともこの手の低ステータスバニラは素材として使う分は攻守に多少差があっても気にならない事が多い。 またアンデット族・闇属性・バニラ・レベル3は絶版のカードが多いので、他のカードの代用として使うの一つ。 上位互換が存在するといえ完全に使えないカードではないので、愛があるならこのカードを使ったデッキを考えてみるのも楽しいだろう。 【余談】 ちなみに、元々このカードはGB版のゲームで初登場したモンスターであり、ゲーム内ではカード名はカタカナ表記で、 ブルーアイド・シルバーゾンビ となっていた。 そのため、実物カード以上に「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」と紛らわしくなっている。 ブルーアイズ・ホワイトドラゴンが手に入ったと思いきやこのカードでガッカリしたという人もいる事だろう。 実際にGBA版DM6のモブの会話で、このカードを本物の青眼と勘違いして自慢してくる少年がいる。 また、Vol.2に収録されて以来一度も再録されていない絶版カードである。 つまり、散々再録されている本家青眼よりも入手困難なレアカード。 その点はゴキボール に通じるものがある。 持っている人は大切にしよう。 アプリゲーム「遊戯王デュエルリンクス」ではサイクロプス、ガーゴイルと共に海馬の初期デッキに3積みされている。 追記・修正は、怪光線で相手をゾンビに変えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近初代世代へのマーケティングに積極的だからこいつのリメイクカードとか出してくれないかと密かに期待してる -- 名無しさん (2014-12-12 10 23 34) ついに「ブルーアイズ」指定カードが出てしまった 銀ゾンビニキの運命や如何に -- 名無しさん (2015-11-08 18 37 24) ブルーアイドだからブルーアイズの指定は受けれないのがな…「青眼」での指定なら或いは… -- 名無しさん (2015-11-25 14 25 16) レアカードなのかよww普通に家にあるからデッキに入れるわ -- 名無しさん (2015-11-25 14 37 10) 持ってるけどそんな「ある意味レアカード」だとは思わなかったぜwwwww -- 名無しさん (2015-12-13 18 10 34) デュエルリンクスで海馬の初期デッキに入ってるらしい…… -- 名無しさん (2017-01-20 04 01 53) デュエルリンクスの海馬デッキは3積みされてるクズカード。リメイクされて場のカードをアンデットに変える効果とかつかないかねw -- 名無しさん (2017-02-02 02 27 35) 融合でいいから嘘版出してほしいなぁ -- 名無しさん (2018-08-06 15 40 14) 真紅眼の金ゾンビも出せばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2018-11-03 06 45 26) 初代GBの場合とりでをまもるよのネタで分かる通り途中で名前が切れるので一番ぱっと見でわかるゾンビ・ドラゴンの部分が見えないのが勘違いに拍車をかける -- 名無しさん (2021-11-08 12 05 24) ↑2 まぎらわしさきわめるんなら真紅眼の黒ゾンビだろう? -- 名無しさん (2021-11-08 13 58 17) たまたま眼の色が青っぽくて体が銀と言えなくもない色だったからこんな名前にされたのかもしれん。あとアンデット族というより悪魔族っぽい -- 名無しさん (2021-12-19 15 11 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/616.html
代表的なアンデッドモンスター。 銀武器で簡単に倒せるため、キャラが弱いうちはExp稼ぎに適している。 しかし、取得Expは高いわけではなく、ドロップに高額なものも無いので レベルが上がったキャラクターにとっては空気である。 足が極端に遅いので、こちらが詰め寄る前に攻撃を受けてしまうことも多々ある。 そういった場合は斜めから切り込むか、片手槍、両手槍、弓などの 武器を使うことで倒し易くなる。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/632.html
デッキ概要:ゾンビ・マスターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 地獄の門番イル・ブラッド×2 カース・オブ・ヴァンパイア×1 レベル4以下×18 ピラミッド・タートル×2 ゾンビ・マスター×3 スナイプストーカー×1 ゴブリンゾンビ×2 プリーステス・オーム×3 終末の騎士×2 ドラゴン・ゾンビ×2 馬頭鬼×1 ゾンビキャリア×1 グレイブ・スクワーマー×1 魔法×17 生者の書-禁断の呪術-×2 サイクロン×1 大嵐×1 生還の宝札×1 悪夢再び×3 闇の量産工場×1 封印の黄金櫃×2 手札断殺×1 死者蘇生×1 エネミーコントローラー×1 突進×2 罠×4 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 サンダー・ブレイク×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ、足りない分は融合モンスターで数合わせ。) 更新日:19 00 2009/08/07 関連デッキ:アンデットデッキ コンボの開始位置は。フィールド上にオーム、ゾンマス×2、宝札の三枚を揃える(+手札にモンスター1枚以上)。 そしてオームでゾンマスAを射出して敵にダメージ、残るゾンマスBでゾンマスAを蘇生して1枚ドロー。 今度はゾンマスBを射出し、ゾンマスAで蘇生してドロー…その都度で場を離れるので『1ターンに1回』という制限を無視できるのがポイント。 生還の宝札でゾンマスのコストとなるモンスターを引き続ける限り相手にダメージを与えられる。 1発800なので10回連打すれば良いわけだが、その際のドローで悪夢再びor量産工場をドローしてモンスター2枚を手札に加えれば手札が増える。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1768.html
【モチーフ名】 ゾンビ 【読み方】 ぞんび 【英語表記】 zombie 【主な怪人】 ゾンビフランケ(ジュウレンジャー)墓荒らしサイマ獣 ゾンビースト(ゴーゴーファイブ)冥府伍長ハイゾビル(マジレンジャー) など 【詳細】 死した生物が何らかの力で再び動き始める怪物。 映画にもよくネタにされているが、ゾンビをモチーフにした怪人は平成の特撮作品においてスーパー戦隊シリーズにしか存在しない。 それぞれの戦闘力はあまり高くない為、『魔法戦隊マジレンジャー』の冥府兵ゾビルは戦闘員のモチーフに採用されている。 墓に眠っている死者を呼び起こす能力を有する個体も存在するが、「死者が倒されても再び甦る」という描写はない。 広い意味で言えば、実体はあるものの自我を持たないタイプの再生怪人は「ゾンビをモチーフにしている」とも言えなくもない。
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MHP:534 種族:Undead サイズ:小 属性:死 アクティブ DEF:0 MDEF:10 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 呪われたルビー べとべとする液体 亡者の牙 亡者の爪 s0見習いローブ ゾンビカード ※
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いぬゾンビ とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール いぬゾンビ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 種族 【ゾンビ】 初登場 【MOTHER3】 【イヌ】の【ゾンビ】。自分の骨がおやつ代わりで、文字通りのタレ目はチャームポイントらしい。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 12 115 0 29 0 種族 OF DF IQ SP ゾンビ 42 5 6 25 背面 OF DF IQ SP 1 2 15 1 技 かみつきこうげき (通常攻撃) ひくいうなりごえを あげている (効果なし) ぐるぐると じぶんの しっぽをおいかけている (効果なし) グッズ 確率 このみパン 70% BGM 運命(さだめ) 出現場所 章 ミソシレはかば 2章 ミソシレはかば 3章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 120 こおり 100 かみなり 110 ばくはつ 100 しびれ 80 ねむり 10000 へん 80 なみだ 100 かえん 100 こおる 100 DCMCパンフ 0 カベホチ 10000 あやまる 20 ウケ 70 2章・3章のミソシレはかばに【ニッポリート】?が小屋に入った後に登場。 無駄行動が多く大した相手ではないが、【ゾンビマン】達より若干タフで素早い。 期間限定なのでたたかいのきおくに載せる場合は注意。 元ネタ推測 イヌ+ゾンビ 関連キャラクター 【ゾンビ】 【イヌ】 【ゾンビドッグ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?